诺娃独立游戏通讯 2021-#2

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/post/99855北京有人想一起独立游戏?……我只能承诺本人做事儿绝对谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……那么,重点来了,现在还需要谱的程序,要熟悉 u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构

边境游戏工作室:众生v0.0.2.0更新

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如果是降低娱乐值或心情值的行为,降低的速度也越快开发者自述在上个版本中,我写了很多具体的行为内容,比如修炼武功,有氧运动,但事实证明……,人生是一个庞大的体系,当你开始具体的设计时,你需要面临模拟的东西是无限多的,比如运动类,要不要有瑜伽……新增了出生-富人家庭 普通家庭 两种出生环境,现在大家再也不会永远是屌丝出身了 新增了贫民幼儿园,之前版本的幼儿园作为豪华幼儿园

龙之峡谷(Dragon valley)

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出生点前方有弓箭和剑两种武器,捡起即可攻击,玩家自由切换,玩家不可超出峡谷的边界,到了边界无法再继续往前……在出生点前方有弓箭和剑两种武器,捡起即可攻击,玩家自由切换,玩家不可超出峡谷的边界,到了边界无法再继续往前

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

挖掘枪(Diggergun)

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由于康沃尔矿业公司要求你支付 3000 英镑的费用来终止你的雇佣合同,这样你才能回到大陆,所以在此之前你除了挖矿之外无事可做……DIGGERGUN 的世界和游戏性是由其生活模拟系统定义的,玩家需要仔细管理他们的时间、能量和最低工资……在这个压抑的世界里,你做什么,什么时候,怎么,从来没有这么重要过

pico-8 精彩代码解析 1

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这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

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